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业内人士称舆论扼杀创新网游市场继续遭遇瓶颈

发布时间:2020-02-11 06:18:46 阅读: 来源:气球厂家

9月8日消息,巨人网络日前发起国内首个“网游下乡”计划在公众质疑声中被紧急叫停。问天科技CEO申志刚在其微博中表示遗憾,他认为网游下乡是业界创新,如果因为社会妖魔化网游的舆论而扼杀创新,网游市场想突破增长瓶颈只会面临更多阻碍。

昨日有媒体报道称,巨人网络CEO史玉柱发内部邮件紧急叫停推出仅三天 的“网游下乡”计划。内部邮件显示,叫停该计划的原因是时机未成熟, 目前无法做到“彻底规避农村未成年人进网游”,这有悖于史玉柱不碰未 成年人市场的初衷。

有分析人士指出,史玉柱紧急喊停“网游下乡”计划可能另有隐情。据悉 ,在“网游下乡”喊停之前,多名公共学者准备签署联名信件,希望有关 部门插手此事,从而阻止史玉柱“网游下乡”计划。

申志刚对此表示,互联网倘或网络游戏产品农村市场的想象空间是有的。 如果因为社会妖魔化网游的舆论而扼杀创新,网游市场想突破瓶颈只会面 临更多阻碍。在他看来,网游下乡这个创意不错,呼吁业界同仁共同努力 。

众多业内人士也持有类似看法,都对目前舆论夹持民意扼杀创新的做法感到担心,尤其在目前网游遇到增长瓶颈的情况下,下一步如何突破让人担 忧。

《2010年文化部网络游戏市场发展报告》显示,中国网络游戏市场规模为 349亿元人民币,增长率为26.2%,增长速度连续两年下滑。增速放缓的原 因在于市场由于连续十年的快速增长,市场和用户趋于成熟,整个网游市 场正面临结构性调整的压力。

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