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智能电视进入战国时代乐视生态战法遭效仿《资讯》

发布时间:2020-11-05 17:26:27 阅读: 来源:气球厂家

曾经,智能手机引领了一个移动互联时代;而当下,智能电视正在开创另一个大屏互联时代。随着传统硬件制造厂商(以创维、康佳、联想、TCL为代表)、内容提供商(以芒果为代表)、运营商(以鹏博士、歌华为代表)、视频网站(以PPTV、优土为代表),互联网公司(以乐视、小米为代表)都纷纷杀入这个市场,未来的智能电视行业,将谁主沉浮?本文,笔者将从智能电视的三个不同发展阶段进行阐述,引出大屏时代的商业核心竞争力是企业的生态边界,并进一步阐述生态战法优势和打法。

一、智能电视大屏生态2.0时代已经到来

互联网商业,始于技术创新,辉煌于商业模式创新,而进化于产业革新。而智能电视行业,也正经历着这三个阶段的蜕变。

1)智能电视初级阶段,丰富了传统电视

在智能电视的初级发展阶段,是传统电视厂商的技术革新,将智能电视与互联网进行链接,赋予传统电视机更多的应用和功能。在这一时代,智能的功能被作为一种噱头和辅料,而企业间的竞争核心依旧围绕硬件展开。

2)大屏生态1.0时代,颠覆了行业的商业模式

这一时代,是商业模式的创新,也是整个行业颠覆的开始。自乐视提出“平台+内容+终端+应用”的垂直整合生态战略,以“乐视网内容+乐视云计算的技术支撑+智能电视终端+UI+Letv Store”整个切入智能电视终端行业,整个行业被颠覆了。这种商业模式上的颠覆,笔者将其概括为“无内容,不硬件;无UI,不智能”。

成本定价,终端免费

在这一时代,从企业的商业模式角度看,高维度打死低维度。乐视的“平台+内容+终端+应用”的垂直整合生态战略,将硬件杀到免费,最终通过海量的视频和应用服务实现长期盈利,无疑这种基于ARPU的用户盈利思维,在商业模式上的维度要高于终端制造商的产品利润的盈利思维——最终高维度的商业模式打死低维度的商业模式,传统智能电视终端制造商被颠覆。

硬件标配,UI核心

在这一时代,终端硬件配置趋于同质化,而UI逐渐成为核心。一方面,随着整个行业趋于成熟化,曾经的高配硬件逐渐变成了同质化的标准配置;另一方面,当用户在智能电视机上享受着4K电影,玩着各类游戏,听着高音质的音乐时,UI、操作系统的性能要求变得越来越重要——最终硬件的同质化使得传统硬件厂商的优势越来越小,而UI的用户体验,支撑内容和应用的性能要求将成为智能电视的核心竞争力。

3)大屏生态2.0时代,智能电视作为大屏互联时代的入口

随着乐视的“平台+内容+终端+应用”的垂直整合模式卓有成效,业内各势力纷纷效法,将其产业链条伸入智能电视终端。鹏博士凭借运营商的优势,打造大麦电视;联想携手阿里,推17TV;芒果TV携手智能电视品牌商,打造芒果互联网电视;PPTV发布PP云、PPOS、以及智能电视,进军智能电视行业;暴风携手日日顺、奥飞动漫和三诺数码影音,推暴风TV;小米入股爱奇艺、优土和华策,布局内容,入股世纪互联和金山,布局云计算,近日小米又推出4K智能电视2S加入战局。传统硬件制造厂商、内容制提供商、运营商、视频网站和互联网公司纷纷合纵连横,携手并进,一同杀入智能电视行业,也就意味着智能电视大屏生态2.0时代已经到来——智能电视终将成为大屏互联时代的生态入口。

在笔者眼中,智能电视终端所开创的大屏互联是移动互联的一个补充。从空间角度分析,移动互联是无处不在的,不受空间限制;而大屏互联则是阵地式的,例如以家庭为阵地,学校为阵地,办公室为阵地等;从时间角度分析,移动互联是用户利用碎片化时间上网;而大屏互联则是用户利用整段时间上网。笔者认为,大屏互联背后同样孕育着可观的商机,将其衍生归纳为以下六个方面:

底层宽带服务

智能电视作为终端入口,其背后带来的各类互联网服务和应用,宽带服务作为底层增值服务的价值不言而喻。

内容层面的视频服务

智能电视终端亦可作为内容的延伸,这无疑对内容提供商和内容制作商提供了更大范围的人群受众——不受内容发布渠道的限制,而大众人群内容亦可有机会转入长尾人群内容的经营。而这波内容红利,将涉及多个行业的发展,其中包括互联网金融,互联网教育,互联网医疗,旅游,电商购物等。

技术层面的云和大数据服务

这一时代所带来的内容红利,将进一步带动云和大数据服务。从内容制作,到内容编辑,到内容的存储、转码、分发、播放,最终到用户的终端体验,每一个环节,都将衍生出相应的技术服务;在海量的内容与服务中,如何帮助用户找到个性化的内容与服务,就产生后续大数据所衍生的系列服务。

商业入口层面的UI入口

智能电视是大屏互联的终端入口,而UI则是大屏互联的商业入口,换而言之,大屏互联时代,所有的应用、服务和内容,都需要通过UI来接入,所以,得终端者未必得天下,而得UI者更容易得天下。

终端配套增值服务的终端配件

智能电视终端所带来的不仅是物流以及相关后续的售后服务,结合大屏互联的各类应用,亦可延伸出基于不同应用场景的终端配件,例如乐视出的仿真体感枪“超级枪王”和手势体感摄像头就是很好的例子。

基于应用层面的应用商店

在这一时代,智能电视终端的争夺,更是对家庭智能中枢的争夺战。在笔者眼中,无论是未来智能家居的中控,还是家庭娱乐的核心终端,其最大可能便是智能电视。而智能电视背后的应用商店,将会承载未来各类应用和服务,与如今的移动应用商店一样,其背后亦蕴含着巨大的潜在商机。

二、木桶原理——企业的市场地位取决于那块最短的板

曾有人说,世界上的电商企业可以被分为两类,一类叫做“亚马逊”,另一类叫做“其它”;而笔者认为,世界上的智能电视亦可被分为两类,一类叫“乐视超级电视”,另一类叫“其它”。在传统硬件制造厂商、内容提供商、运营商、视频网站和互联网公司纷纷杀入到智能电视终端行业后,有人说会逐渐形成春秋五霸、战国七雄的格局,而笔者欲从大屏生态2.0时代带来的大屏互联的商业本质入手,剖析该行业企业的核心竞争力——生态的边界。

移动互联网基于随时随地,利用碎片化时间的互联网应用;而大屏互联基于阵地式,利用整段时间的互联网应用。而正是由于空间和时间上的应用差异,导致用户需求不同,同样使用终端作为互联网入口的应用场景不同。

大屏互联需要海量高清内容

相比移动互联,用户更看重大屏终端的高清视屏内容,在整段时间,用户需要尽情与家人分享大屏互联带来的高质量的内容盛典——所以,企业需要提供一个海量的高清内容资源。

大屏互联需要海量高质量的娱乐应用

相比移动互联,用户更看重大屏终端的高效果画面的游戏应用和高音质的音乐,在整段时间,用户需要尽情体验高画面感的游戏以及品味高音质的音乐——所以,企业需要提供一个海量的高质量娱乐应用平台。

大屏互联需要更高要求的云服务

相比移动互联的轻应用,大屏互联的视频体验和娱乐应用体验,往往需要配置更高的技术标准来维持网络体验的最佳状态——所以,企业需要提供更好的宽带服务,以及CDN节点,云存储服务等。

大屏互联需要更高性价比的硬件

大屏互联的奢侈应用,用户不仅是选择屏幕,更会关注硬件的性能——所以,企业需要提供外观设计精美且高性能,高性价的的硬件。

大屏互联需要体验更佳的交互设计

大屏互联,在用户体验上,和移动互联也将有本质的差异。移动互联的交互方式还相对简单,而大屏互联的交互则更为多样,用户不再满足触屏式的简单交互,而追求体感式交互,甚至终端之间的协同互动等——所以,企业需要量身定制一套UI的解决方案。

基于上述五大需求的差异化,可见大屏互联的行业门槛较高——木桶原理,取决于最短的那块板。在整个行业中,以运营商身份的大麦电视,优势在于宽带服务,而UI、内容资源和应用资源可谓非常匮乏;以内容提供商身份的芒果TV,优势在于内容资源的丰富,而UI体验一般,技术层面的短板显着;以视频网站身份的PPTV,现阶段正在行走于乐视三年前的起点之路上,无论在云技术、UI迭代、还是生态建构上都还在初期,其雏形还并未完成;以传统硬件制造商身份的联想,优势在于传统的供应链和硬件制造工艺上,而UI、内容资源、应用资源、云视频技术的能力等都存在欠缺;以互联网公司身份的小米,选择了合纵连横的方式,试图布局内容、云、智能硬件,结合小米自身的海量应用以及MIUI,形成大屏互联生态,然而,在笔者眼里,这等生态布局与乐视的全产业链垂直整合的生态打法,仍有质的差距,在“平台型企业VS生态型企业”一文中,笔者已经对此有所阐述,有兴趣的读者可以自行阅读。

三、大屏生态2.0时代的乐视生态战法

乐视的核心理念秉承的是“极致科技 完整生态 两倍性能 一半价格”,而在这套理念下的生态战法,究竟颠覆了同行的哪些方面呢?

极致科技——终端化反,用户体验极致化

硬件顶配+UI极致体验+终端化反,造就了行业内唯独乐视才称得上的奢侈科技。乐视所打造的“平台+内容+终端+应用”的垂直整合生态,硬件顶配支撑海量应用与视频服务;大屏生态UI支持手势体感操控与场景化语音识别;EUI贯穿乐视核心硬件,包括超级电视、超级手机和未来的超级汽车,一云多屏,多屏一致,为用户提供极致体验。

完整生态——内容化反,用户体验极致化

从内容制作,到内容编辑,到内容的存储、转码、分发、播放,最终到用户的终端体验,整条视频生态产业链的打通,造就了行业内唯独乐视才称得上的视频生态,可为用户提供真正的海量高品质的内容。

两倍性能,一半价格——成本定价,性价比极致化

CP2C+生态盈利,造就了行业内唯独乐视真正能做到按成本定价。接入第三方内容的厂商,连内容都不是自己的,又谈何提供视频服务?通过传统渠道进行销售的厂商,连渠道溢价都无法控制,又谈何成本定价?

随着同行纷纷效法乐视生态进行布局,那么生态战法在未来又如何形成无法复制的核心竞争力呢?笔者将其归纳为生态开放。

在笔者眼里,生态开放战略将分为三个阶段:技术平台的生态开放,内容和应用平台的生态开放,终端平台的生态开放。

技术平台的生态开放——为优质内容提供技术服务

在当下,优质的内容并不缺乏,然而由于受到时间和空间的因素,导致大量的优质内容无法接触到用户。另一方面,由于传统内容制造商受技术手段的限制以及成本负担的限制,无法实现从内容制作,到内容编辑,到内容的存储、转码、分发、播放,最终到用户的终端体验上的整个链条。而像乐视这样的生态型企业,可以从技术服务切入,将其技术平台的生态开放,为更多的优质内容提供技术服务——此为生态开放的第一步。

内容和应用平台的生态开放——吸纳更多的优质内容资源

随着技术平台的生态开放,整个内容平台会承载越来越多的长尾优质内容,也会接入包括游戏、亲子教育等在内的更多优质应用,为终端用户提供越来越多的优质内容和服务。换而言之,首先,整个内容平台留下了所有终端用户的内容偏好的记录,基于整个行业的内容红利,像乐视这样的生态型企业,可以进一步开放内容平台,将其优质的内容资源吸纳到整个平台,随后通过UI的交互,大数据的推荐算法,云点播和云直播的技术,将优质内容推荐给其偏好的用户,实现内容盈利的最大化和用户体验的极致化;其次,未来大屏服务还将围绕更贴合用户需求的应用展开,服务于用户生活——此为生态开放的第二步。

终端平台的生态开放——与其他智能终端打通,打造围绕UI的大屏互联网商业入口

当优质的内容和应用平台开放后,大屏互联的商业本质和核心就被掌控,而与此同时,同行的竞争力也会与日俱下。在此时,像乐视这样的生态型企业,可进一步开放终端平台,整合其它各类智能终端,打造围绕自身UI的大屏互联网商业入口,终端入口不是互联网服务的核心,而UI入口确实互联网商业的核心入口——此为生态开放的第三步。

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